De acordo com um estudo recente, jogar videogame com referências ao álcool e ao tabaco tem uma profunda influência na mente dos adolescentes.
Especialistas do UK Centre for Tobacco and Alcohol Studies da University of Nottingham realizaram a primeira análise dos videogames mais vendidos para descobrir até que ponto os jogos incluem esse conteúdo.
Eles também avaliaram a ligação entre os jogos e o comportamento de beber e fumar.
Eles descobriram que os adolescentes, que jogam videogames com referências ao álcool e ao tabaco, parecem ser diretamente influenciados porque têm o dobro de probabilidade de terem tentado fumar ou beber por conta própria.
A pesquisa examinou o conteúdo de 32 videogames mais vendidos no Reino Unido em 2012/2013 e realizou uma grande pesquisa online com adolescentes que jogavam com álcool e tabaco.
Uma análise das 'cut scenes' enviadas pelos jogadores para o YouTube a partir dos cinco jogos mais populares também foi realizada.
Todos os jogos estudados foram dos gêneros furtividade, ação e aventura, mundo aberto, atirador e sobrevivência / horror, pois envolvem avatares que se parecem e agem como pessoas reais.
O estudo descobriu ainda conteúdo de álcool e tabaco em 44% dos videogames mais populares.
Eles também descobriram que esse conteúdo não foi relatado pelo regulador oficial, o sistema Pan-European Games Information (PEGI), que informa as classificações de idade do Video Standards Council que ajudam os pais a decidir se o conteúdo do jogo é adequado para seus filhos.
Os pesquisadores usaram as ferramentas da pesquisa YouGov para perguntar a 1.094 adolescentes do Reino Unido com idades entre 11 e 17 se eles haviam jogado algum dos videogames mais populares identificados como contendo imagens de tabaco ou álcool.
Eles também foram questionados se e até que ponto fumavam ou bebiam álcool.
O estudo descobriu que adolescentes que haviam jogado pelo menos um jogo com conteúdo de tabaco ou álcool tinham duas vezes mais probabilidade de ter experimentado fumar ou consumido álcool.
A psicóloga Joanne Cranwell, disse: Embora cerca de 54 por cento dos adolescentes do Reino Unido joguem videogames online, a preocupação dos pais com a exposição a conteúdo impróprio enquanto jogam videogame parece ser menor do que em outras mídias, como filmes, por exemplo. Enquanto 80 por cento das crianças entre 10 e 15 anos jogam videogames embalados ou online com uma classificação etária superior à sua idade, mais da metade dos pais britânicos não tem conhecimento do conteúdo prejudicial a que isso os expõe.
Os videogames são claramente atraentes para os adolescentes, independentemente da classificação de idade. Parece que os descritores oficiais de conteúdo do PEGI estão falhando em restringir o acesso de jovens a conteúdo impróprio para idades. Achamos que o sistema PEGI precisa incluir álcool e tabaco em seus descritores de conteúdo. Além disso, os desenvolvedores de jogos poderiam receber incentivos para reduzir a quantidade de fumo e bebida em seus jogos ou, pelo menos, fazer referência a fumar e beber em suas embalagens e sites, disse ela.
Além disso, como método de proteção à criança, é ingênuo para a indústria de jogos e para a Federação de Software Interativo da Europa, que regulamenta o sistema PEGI, confiar apenas nas classificações de idade. Pesquisas futuras devem se concentrar em identificar os níveis de exposição em termos de dose a que os jogadores jovens são expostos durante o jogo real e os efeitos disso no álcool a longo prazo e no comportamento de fumar.
O estudo foi publicado no Cyberpsychology, Behavior and Social Networking Journal.